

Если бы говорить совсем простым языком - блокчейн - это точно такая же распределенная база данных, где каждая отдельная транзакция хранится навсегда и при этом хранится на множестве компьютеров по всей планете. В играх эта технология решает одну важнейшую задачку - давать возможность убедиться, что вещь именно ваша, не надеясь на доброту централизованных серверов.
Забавный момент: в обычных играх все ваши шмотки находятся у разработчика. Купили редкий меч - в реальности это всего лишь строчка в их таблицах базы данных. И если они спохватятся, аккаунт заблокируют или игру прикроют - всё пропадет совершенно безвозвратно. И с блокчейн-играми всё иначе - меч записан в смарт-контракт и прикреплён ровно к вашему кошельку. И не то что забрать у вас его создатели не смогут. Не смогут и никто другой.
А, точно, о надежных блокчейн-фишках в играх!
По имеющимся у DappRadar данным, на начало 2025 года игры на блокчейне составляют 28 процентов всей активности Ethereum и, внимание, целых 41 процент активности Polygon. Это не просто несуразный хайп, это реальная тенденция. Люди хотят иметь контроль над своими цифровыми вещами.
Что касается игры, на чем на блокчейне развлекается народ, различные игры можно разбить на несколько типов, хотя многие смешивают модели.
Итак, первое - Play-to-earn (P2E). Ни дать, ни взять классика - токены за задание или за баталию. Пример - Axie Infinity: купили трех Axie, надавали по мордашке, получили токены SLP, сбагрили, и наверняка, даже неплохо заработали. В 2021-м, кстати, филиппинцы вынимали до 1500 долларов в месяц, что, между прочим, ну, как-то покруче средней зарплаты.
Но есть один нюанс — модель сможет работать лишь на фоне постоянно ползущего вверх числа новеньких когтистых зеленоглазых друзей. Как только поток иссякает, как только сообщество уже не пополняется новыми игроками — цена токена роняется в пропасть — так SLP с 40 цент по цене до всего лишь трех копеек за год и рухнул!
NFT игрушки. Поставить на коллекционирование и торговлю уникальными карточками или предметами. К примеру, Gods Unchained "пускай" NFT-карточки с историей и настоящей ценой, редкие из которых могут стоить и по паре тыщ долларов. Разумеется, прибыль зависит и от метагейма, и от целого рынка.
Метавселенная. Два виртуальных мира - The Sandbox и Decentraland - это вот как раз та самая земля, где можно строить, с невинной улыбкой сдать в аренду, проводить всякого рода события и делать много маленьких влиятельных дел. Snoop Dogg - чтобы вы понимали - купил себе там землю и организовал там концерт - и цены на соседние участки взлетели в три раза. По такому принципу вы представляете себе рынок недвижимости, только весь такой цифровой.
Протоколы GameFi. Соединяются DeFi и игры: вкидываешь токены в проекты - получаешь доход. Скажем, NFT-трактор пускает токены урожая, их можно продавать или еще раз вкидывать. Но начнет эмиссия перевариваться - и вот оно все улетело в трубу.
Как свидетельствуют последние данные Blockchain Game Alliance, около 67% новых блокчейновых игр играются по смешанным (двойным) моделям: основа контента зачастую бесплатна, а чтобы серьезно подзаработать - требуют NFT или стейкинга. Это позволяет легче входить в проект и подольше пускать корни в жизнь.

Геймификация это когда игровые замашки, механики, используются вне игры для повышения интереса и вовлечённости. Поскольку в наших блокчейн-играх она скорее схема мотивации, где любое действие дополнено экономическим смыслом.
В стандартных играх прокачка - это просто порыв к кайфу. Здесь же - задачи считаются с точки зрения "а что я с этого получу".
Она работает на трёх уровнях:
В Web3 геймификация - подлинный мотор токеномики. Без оной игроки ловят единичные халявные airdrop и сдуваются, а с нею сидят долго - каждый новый день - новая прелестная награда.
Бонусы в блокчейн-играх отдаленно родственны обыкновенному геймдизайну - но с поправкой на криптованную часть. Они не только отвлекают от жизни - а делают игру интересной и доходной!
Фактически, получается замкнутый круг: собираешь токены → вбухиваешь в улучшения → открываешь новые возможности → повышаешь доход. Но работает только при постоянном пощипывании новых игроков. Если кровь вдруг иссякнет – экономика обрушится.

Честно скажу - это не просто красивые фишки. Это тонко подогнанные механизмы управления поведением игроков, подогнанные криптоeconomy. Если ты знаешь, как они работают, то можно стабильно зарабатывать, а если не в курсе, то можно слить все вложения.
Геймификация - это и психология, и экономика. Люди играют, пока видят прогресс и возможность заработать.
Первыми выгорают типичные игроки Axie, которые тратили на игру 4-6 часов вдень в попытках отбить вложенные средства. Из них через 3 месяца уходит 65%! Вот вам и ответ. Есть баланс между доходом, геймплеем и прогрессом - вот с чем связано то, что проект еще держится на плаву. Нарушился - и все в черном свете.
Экономика блокчейн игр крепка как три кита, на которых стоит - взаимозаменяемые токены, NFT и смарт-контракты.
Пример простого смарт-контракта:
ЕСЛИ выиграл бой - начислить 10 SLP
ЕСЛИ застейкал 100 AXS на 30 дней - начислить 0.5% в день
Постоянно появляются проекты, которые жмутся с эмиссией utility токенов - и потом рассыпаются. Например, токен STEPNа упал с $4 до одного цента за три месяца - хотя аудитория была пять миллионов.
Play-to-earn — это когда время, потраченное на игру, конвертируется в токены или NFT, которые можно скинуть за реальные бабки. По сути, финансовая пирамида: деньги новых игроков идут к старым, пока поток не иссякнет.
Сценарий классический:
Когда рост останавливается - цены падают и активность парализована, как на тот свет ушло все с Axie Infinity. Пик пришелся на ноябрь 2021 - 2.7 миллионов игроков, цена AXS - 165 долл., цена Axie - около 300 долл. В июле 2022 года все упало почти в 10 раз.
Причина: слишком много токенов SLP, которые не сжигались через breeding - рынок перенасыщен.
Основные способы монетизации P2E:
Прибыльная часть игроков зарабатывала по этой схеме (приблизительно):
| Топ-1% | 5 000–20 000 долларов в месяц |
| Топ-10% | 500–2 000 |
| Остальные | от $50 до $300, или даже в минус ушли |
Основные ошибки - запоздалый вход в сделку, жадность и игнорирование инфляции.
В ASCN.AI постарались помочь клиентам не угодить в такие ловушки. Так, например, в октябре 2024 г при падении рынка в 40% игровым токенам удалось легко потерять от 60 до 80% стоимости. Тем, кому довелось на себе испытать работу нашего ИИ-ассистента, повезло - отскочили, так сказать, и прибыль зафиксировал, и не все потерял. Токен Pixel, к примеру, упал с $0.80 до $0.15 за неделю, а мы сразу разглядели рост эмиссии и слив ликвидности «китами» - ну и посоветовали продавать.
На мой взгляд будущее принадлежит play-and-earn концепции, где заработок это приятное дополнение, а не главная цель. Будут жить только те проекты, которые не зависят от бабла, как Web3 Warriors - максимум год-два. Выживают те, кто делает нормальный геймплей - такие как Illuvium или Guild of Guardians.
Например, такие примеры успешных блокчейн-игр с геймификацией, принесшие внушительные результаты, как Axie Infinity, пожалуй, самый наглядный пример. Да, да! Неужели за всю историю геймерство за двести лет показало только этого одного "жирненького?" На этот вопрос мы отвечали давно и прямо и даже в контексте этой примера. Еще раз про него. Все началось в 2018, но стрельнула в 2021 - когда из такого явления как пандемия народ в Азии искал альтернативные источники источников дохода. Истинно наш повод гордости и "светлое будущее" игровой индустрии!
Кстати, а как работает - да, вот именно эта - секта - ее беспоколебимые услуги? Ты собираешь команду по три Axie, дерешься PvP или PvE, фармишь SLP и разводишь (breeding) новых Axie с AXS. Все это сложилось в живую, работающую экономику. Вход стоил около $600, а доход при игре по 4-6 часа в день колебался от $300 до $1,500.
Способствовали (поддерживали) росту scholarship - аренда Axie новичкам без денег, классная реферальная программа и вирусность. На пике - в ноябре 2021 - 2.7 миллиона активных пользователей и оборот $4 миллиарда.
Но было много всяких проблемик:
Последовал резкий крах притока новых игроков - экономика померла, scholarship стал убыточным. Теперь разными способами "реанимируют" проект через Axie Infinity: Origins с элементами free-to-play и чуть лучшей экономикой - и полагают, что к 2025 году получится получить около 600 тысяч DAU.
The Sandbox и Decentraland - это два крупнейших представителя площадей метавселенной, где движется покупка-продажа виртуальных земельных участков в формате NFT, где создается контент и зарабатывается на аренде, на событиях. Проще говоря, это платформы, но никак не классические игры.
The Sandbox:
Decentraland:
И имеются и проблемы:
Будущее за ростом активности, платформ с адекватным контентом и серьезными партнерствами.
Для игроков:
Для разработчиков:
Показательный пример — Axie Infinity заработал $170 миллионов на комиссиях с $4 миллиардов оборота, The Sandbox — $140 миллионов с продаж земли в 2021 году.
Но не всё так радужно — есть свои подводные камни и зачастую они подрывают проект как взрывчатые снаряды.
Экономика: гиперинфляция токена, зависимость от постоянного потока новых игроков, махинации с токеномикой - например Crabada сразу на 70% урезала награды - доверие рухнуло вмиг в ответ.
Технологии: взломы (в 2022 у Ronin украли $625м), высокая комиссия в Ethereum в пиковые моменты, перегрузка, сбои.
Психология: компульсивка, выгорание, страх пропустить выгоду (FOMO), как у игроков Axie с 4-6 часами напролёт и 65% свалившими через три месяца.
Регуляторика: туманные законы про токены, запреты на азартные элементы, налогообложение доходов.
Лучшее средство от рисков на рынке - это вдумчивый анализ токеномики, диверсификация и верная фиксация прибыли в нужные моменты. ASCN.AI предлагает замечательные инструменты для анализа рисков - например, вот клиент Falcon Finance за пару запросов на подачу заявки заработал целых $1000.
Геймификация в блокчейн-играх - дело завтрашнего дня. Первая волна P2E показала, где самое слабое место - в экономике: она просто сыпалась как песок сквозь пальцы и люди теряли не только свои зарытые для игры деньги, но и, что гораздо хуже, потеряли веру в #будущее! Новая волна (2023–2025) отшлифовывает старые шрамы и делает ставку на смешанную модель, где заработок — это просто бонус, а не сама суть дела.
Вот что действительно идет вперед:
Прогноз на 2025-27: 15-20 миллиардный рынок, вытеснение слабых, приход серьезных AAA-блокчейн-игр и метавселенных.
Геймификация, конечно же, останется — и покатится дальше: в топе выживают только активы с настоящей ценностью и живые комьюнити.
Да, посмотрите на модель! В P2E, вон Axie Infinity, надо начинать с NFT-комплекта - в общем около $50. Вовлекаясь в free-to-play, играть можно безвозмездно. Но зарабатывать - все равно нужны и NFT, и токены. Неплохой вариант аренды NFT, который называется scholarship.
Плюс зависит еще от навыков, времени и возраста проекта. Топы могут выжимать $300-$1500 в месяц, большинство - $50-$200, кто-то в минусе.
NFT — это уникальные цифровые штуки, записанные в блокчейне. В играх - персонажи, земля, снаряжение. Они действительно принадлежат вам, могут продаваться и использоваться в разных проектах, если на то будет воля.
Ключевые - гиперинфляция токенов, падение цен NFT, технические уязвимости, сложности с регулем (трудные, уверяю - это тоже имеет значение) и психологические риски выгорания.
Тем самым: активы действительно принадлежат игрокам, а не издателям. Можно зарабатывать действительно зарабатывать, а экономика проходит проверку через всю систему блокчейна.
Смотрите на токеномику, команду, активность и экономику. Для анализа пользуйтесь инструментами например ASCN.AI чтобы понимать риски.
Это такой проект, где игровое время и усилия конвертируются в токены с реальной ценой, которые потом можно продать или вложить, пока экономика растет.
В России НДФЛ - 13% с дохода от продажи НФТ или токенов, в США - до 37%. Рекомендуется вести учет и проконсультироваться со специалистами.