

Uma definição básica de blockchain é um registo digital descentralizado que armazena todas as transações permanentemente em inúmeros computadores em todo o mundo. Como tecnologia para jogos, a blockchain resolve um dos problemas mais significativos nos jogos, que é provar que os ativos de um jogador no jogo pertencem a esse jogador sem ter que confiar em servidores de base de dados centralizados.
Outro aspeto significativo dos jogos blockchain em comparação com os jogos tradicionais é que, nos jogos tradicionais, todo o seu equipamento reside no programador do jogo. Por exemplo, se comprasse uma espada rara num jogo tradicional, essa espada não existiria como um item real, apenas como um registo na base de dados do programador do jogo. Se o programador decidisse encerrar o jogo, a conta associada à espada rara seria invalidada e perderia o acesso aos ativos desse item, sem recurso para recuperação. Pelo contrário, os jogos blockchain usam Contratos Inteligentes para permitir que o jogador possua e gira os seus ativos no jogo associados à sua carteira de criptomoedas. Mesmo que o programador do jogo cessasse as operações, o jogador manteria a propriedade dos ativos digitais associados no jogo.
As quatro características principais da blockchain utilizadas nos jogos incluem:
Os jogos blockchain podem ser categorizados com base na sua principal fonte de receita e em como gerem os seus itens no jogo; existem muitos exemplos de jogos Blockchain que misturam vários desses modelos para oferecer uma experiência de jogador mais completa, mas existem classificações básicas que ajudam a navegar no cenário atual.
O Modelo Play-to-Earn (P2E): O Modelo Play-to-Earn existe desde o início dos jogos modernos; em essência, é como um trabalho em que se recebem tokens por alcançar objetivos específicos ou derrotar adversários em batalha. Um exemplo bem conhecido é o Axie Infinity, onde os jogadores compram três animais de estimação digitais chamados Axies, colocam-nos uns contra os outros, ganham tokens SLP (Smooth Love Potion) ao vencer, vendem esses tokens por moeda fiduciária e potencialmente geram um rendimento mensal decente. Um exemplo disso é que vários jogadores das Filipinas estavam a ganhar até 1.500 dólares por mês em 2021; este valor era significativamente superior ao salário médio dos filipinos. A ressalva ao Modelo P2E é que ele depende do influxo contínuo de novos jogadores na comunidade; se esse influxo deixar de existir, o preço do token SLP cairá essencialmente a pique (caiu de cerca de 0,40 dólares para uma fração de cêntimo num ano).
Jogos NFT: Jogos que se concentram na recolha e troca de cartas unicamente identificáveis, ou outros itens dentro do jogo, geralmente oferecem aos jogadores a capacidade de construir os seus próprios baralhos (competindo contra outros jogadores) ou fornecem aos jogadores uma vantagem sobre os outros, tendo acesso a uma jogabilidade superior, como demonstrado pelo jogo de cartas Gods Unchained (cujas cartas são emitidas como cartas NFT, têm uma história associada a elas e, portanto, têm colecionabilidade real), onde certos itens raros foram vendidos por milhares de dólares. Os lucros, no entanto, dependem tanto das habilidades do jogador quanto do valor geral percebido do jogo no mercado.
Metaversos: Semelhante a mundos virtuais como The Sandbox e Decentraland, a sua propriedade de terreno virtual dá-lhe a capacidade de construir nesse terreno, arrendá-lo a outros jogadores e hospedar eventos e/ou atividades nele. A compra de terreno por Snoop Dogg e o subsequente concerto atraíram a atenção, resultando na triplicação do preço dos lotes adjacentes. Pense nisso como um Mercado Global de Imóveis Digitais. Protocolos GameFi - Combinam DeFi e Jogos. Coloca os seus tokens em projetos para ganhar dinheiro com eles através de recompensas. Por exemplo, se tiver um trator NFT na blockchain, ele pode criar um rendimento de tokens "Harvest", que podem ser vendidos ou usados para criar novas recompensas. Mas se o Rendimento começar a transbordar, todo o sistema de recompensas entra em colapso.
Com base nos dados da Blockchain Game Alliance, aproximadamente 67% dos novos jogos na blockchain são criados usando um Modelo Híbrido, o que significa que os jogadores podem jogar na blockchain sem pagar para jogar, mas devem comprar ativos NFT ou fazer staking para ganhar recompensas. Isso ajuda a diminuir as barreiras de entrada para os recém-chegados e aumenta a vida útil de desenvolvimento dos jogos.
A gamificação é o processo de usar mecanismos e elementos de jogo fora da estrutura tradicional dos jogos para impulsionar e envolver os jogadores de forma mais eficaz. O uso da gamificação em jogos blockchain tem um propósito diferente: não é apenas um sistema de motivação. Todas as ações realizadas num jogo baseado em gamificação são impulsionadas por uma razão económica. Nos jogos tradicionais, subir de nível é projetado para aumentar o prazer. Nos jogos blockchain, o valor de subir de nível é determinado pelo valor do que posso ganhar em cada tarefa.
A gamificação oferece três tipos distintos de motivação:
Existem vários mecanismos de gamificação que podem ser usados em conjunto com tokens ERC20 para incentivar o envolvimento contínuo de um público de jogos. Muitos desses mecanismos são semelhantes aos usados no design de jogos tradicionais, mas adaptados para uso no ecossistema de criptomoedas. A gamificação adiciona uma camada adicional ao design funcional tradicional de um jogo, tornando-os não apenas divertidos, mas também empreendimentos lucrativos.
Cada vez que um jogador completa com sucesso um novo desafio, também desbloqueará novas funcionalidades. Exemplos deste processo são vistos em muitos jogos blockchain. Por exemplo, em Splinterlands, jogadores com alta classificação serão recompensados com tokens ERC20 excecionalmente raros.
O uso de conquistas e missões tem sido comum nos jogos há vários anos, sendo os prémios diários um meio muito popular de incentivar os jogadores a entrar no jogo todos os dias, bem como de fomentar o interesse dos jogadores. Em Gods Unchained, os jogadores recebem bónus especiais por conseguir vitórias consecutivas.
Além disso, os jogadores podem recolher, produzir e vender itens do jogo. A venda desses tipos de recursos no jogo resulta em jogadores a receber tokens criptográficos, que podem ser convertidos em moeda fiduciária. A capacidade dos jogadores de ganhar recompensas através da capacidade de um jogador de fazer staking de tokens cria um forte vínculo entre os jogadores e o seu mecanismo de staking. No auge do sucesso do Axie Infinity, o rendimento anual de staking era de aproximadamente 120% APR, mas o rendimento de staking caiu à medida que o preço dos tokens Axie diminuiu de valor.
Os jogadores podem ganhar tokens e recompensas através das classificações da tabela de liderança. Uma tabela de liderança mensal permite que os jogadores acompanhem e comparem as suas classificações, com bónus no jogo para os jogadores classificados nos dez por cento superiores da sua respetiva tabela de liderança. Os jogadores que convidam amigos para jogar (através de programas de referência) recebem bónus por fazê-lo, o que incentiva a participação contínua, convertendo os seus pares em comerciantes informais do jogo.
Por último, os jogadores sazonais frequentemente participam em eventos de tempo limitado e em sorteios de prémios exclusivos. Muitos destes eventos são concebidos para criar um sentido de urgência (FOMO) e para aumentar os níveis de participação, incentivando novas formas de troca monetária. Todo o ciclo parece funcionar de tal forma que os jogadores farão investimentos usando tokens, receberão recompensas através dos seus investimentos e continuarão a fazer investimentos até que deixem de obter recompensas suficientes dos seus investimentos para sustentar as suas atividades. No entanto, este ciclo só funciona enquanto houver um fluxo contínuo de novos jogadores a entrar no jogo; se não houver, toda a economia acabará por falhar.
Os jogos blockchain usam a gamificação para melhorar a experiência de jogo. Existem muitos mecanismos de jogo diferentes usados em muitos jogos blockchain:
Embora existam muitos mecanismos diferentes que permitem aos jogadores obter um rendimento no espaço criptográfico, esses mecanismos não são apenas funcionalidades chamativas para os jogadores usarem por diversão; são formas cuidadosamente elaboradas de controlar o comportamento dos jogadores na economia criptográfica. Para as pessoas que conhecem, os produtos play2earn (P2E) oferecem ganhos consistentes assim que se compreende como funcionam; no entanto, as pessoas que desconhecem esta operação sofrerão perdas significativas com pouca oportunidade de recuperação quando os seus investimentos secarem.
A psicologia e a economia da gamificação desempenharam um papel na criação de motivação para jogar. Quando uma pessoa joga com o conhecimento de que eventualmente ganhará algo ao jogar, continuará a jogar até que não veja mais progresso ou não ganhe mais dinheiro.
O estudo da Naavik demonstra que 78% dos jogadores jogam jogos P2E estritamente pelo potencial de ganho; se de repente os pagamentos diminuíssem, 80% deixariam de jogar. Portanto, é evidente que os jogadores dependem do potencial de ganhar fundos.
O tempo (e dinheiro) investido num jogo P2E pode muitas vezes manter os jogadores ativos, mesmo quando perdem o interesse na própria jogabilidade.
Os NFTs criaram um efeito FOMO e eventos de tempo limitado aumentaram a atividade em jogos como The Sandbox, onde a atividade disparou mais de 340% antes do evento e depois caiu 70% imediatamente depois.
A prova social provou ser um fator altamente motivador para novos jogadores. O sucesso dos "melhores jogadores" atraiu novos jogadores para o ecossistema e a economia dos projetos.
Os jogos P2E com caixas de saque ou mecânicas gacha utilizam elementos semelhantes a jogos de azar que oferecem aos jogadores baixas chances de ganhar itens valiosos com uma alta aposta emocional. Os jogadores frequentemente gastam 4-6 horas por dia a tentar recuperar investimentos perdidos de jogos como Axie Infinity. Consequentemente, 65% dos jogadores terão saído nos primeiros três meses de jogo.
Se o equilíbrio entre o rendimento de um jogador, a jogabilidade e a capacidade de progredir num jogo P2E for perturbado, o projeto será insustentável.

A economia blockchain dos jogos baseia-se em:
No Axie Infinity, existem dois tipos de tokens. Em primeiro lugar, o SLP (Smooth Love Potion) serve como um token de utilidade/recompensa, mas está sujeito a um efeito inflacionário significativo. Por outro lado, os tokens AXS são o token de governação e limitam o seu acesso a oportunidades de criação e staking.
Além disso, os NFTs (Tokens Não Fungíveis) representam os seus personagens, terrenos e equipamentos. São ativos digitais especiais que residem na sua carteira.
Os contratos inteligentes automatizam muitos processos, como pagamentos de recompensas, compras e criação. Estão na blockchain e funcionam de forma transparente sem interferência dos programadores. Por exemplo, um contrato inteligente pode funcionar da seguinte forma: SE Meow Meow vencer uma luta, então dê-lhe 10 SLP, OU SE o jogador fez staking de 100 AXS por um período de trinta dias, ele recebe 0,5% de juros por dia.
Infelizmente, a maioria dos projetos torna-se excessivamente zelosa com a recompensa ou emissão dos seus tokens de utilidade e acaba por falhar. O token STEPN exemplifica isso, pois o seu preço caiu de quatro dólares para um cêntimo num período de três meses, apesar de ter uma base de utilizadores de cinco milhões de pessoas.
Play-to-earn representa um modelo de negócio onde os utilizadores podem monetizar as suas atividades de jogo e receber tokens ou NFTs em troca do tempo gasto a jogar. Tal como um esquema em pirâmide, o fluxo de fundos geralmente viaja numa direção: de novos jogadores para jogadores existentes até que o crescimento pare.
Um exemplo comum inclui a compra de NFTs (personagens, terrenos, equipamentos) por novos jogadores. Uma vez que compram NFTs, podem jogar, completar tarefas e recolher ou ganhar tokens pelo tempo de jogo. Eventualmente, os jogadores venderão o que ganharam ou reinvestirão as suas recompensas no jogo.
Quando o fluxo de novos jogadores cessa, também cessam os preços dos NFTs e a quantidade de tempo que os jogadores passam a jogar. O pico do Axie Infinity foi testemunhado em novembro de 2021 com 2,7 milhões de utilizadores totais, um preço do token AXS de 165 dólares e um custo médio de cerca de 300 dólares por Axie. Em julho de 2022, os preços médios dos Axies e dos tokens AXS tinham diminuído aproximadamente 90%. O principal fator por trás do excesso de oferta de tokens SLP foi que a criação de Axies não queimou SLP suficiente para compensar quantos estavam a ser criados.
As principais formas pelas quais os jogadores ganharam dinheiro através do Axie Infinity incluem:
Os jogadores que obtiveram lucro ganharam os seguintes valores:
Os principais erros que os jogadores cometem são:
Na ASCN.AI, o nosso objetivo tem sido ajudar os jogadores a evitar estas armadilhas comuns. Em outubro de 2024, por exemplo, o mercado de criptomoedas caiu mais de 40% e o valor dos tokens de jogos caiu 60-80% devido à crise de liquidez. Os jogadores que usaram o assistente de IA para os ajudar durante este período conseguiram realizar os seus lucros antes que fosse tarde demais e não perderam tudo.
Por exemplo, o Pixel Token (o token nativo do Axie Infinity) caiu de 0,80 dólares para 0,15 dólares numa semana. No entanto, conseguimos identificar o aumento das emissões e o despejo de liquidez por parte das baleias e aconselhamos os jogadores a vender os seus tokens.
Acredito que o futuro dos jogos "play-and-earn" será um modelo onde os jogadores ganham dinheiro como um benefício secundário. Por outras palavras, os projetos focados apenas na monetização durarão apenas 1-2 anos, enquanto aqueles que criam experiências agradáveis, como Illuvium ou Guild of Guardians, perdurarão.
Axie Infinity é um bom exemplo de como gamificar jogos blockchain. O videojogo Axie foi lançado no final de 2018, mas experimentou um crescimento exponencial massivo em 2021 devido à pandemia de COVID-19, que levou as pessoas na Ásia a procurar novas fontes de rendimento. Os jogadores formam equipas de três personagens Axie e participam em Player vs Player (PvP) ou Player vs Environment (PvE), cultivam Smooth Love Potion (SLP) e criam mais Axies com Axie Infinity Shards (AXS). Estes fatores combinados criaram um ambiente económico vibrante e sustentável.
Para jogar Axie Infinity, os jogadores são obrigados a investir aproximadamente 600 dólares em ativos no jogo. Ao jogar aproximadamente 4 a 6 horas por dia, os jogadores conseguiram gerar rendimentos que variam de 300 a 1.500 dólares.
O ritmo de crescimento foi impulsionado pela introdução de bolsas, permitindo que jogadores novatos sem recursos financeiros arrendassem Axies de jogadores veteranos, pelo estabelecimento de um programa de referência atraente e pela natureza viral do jogo. Em novembro de 2021, o número de utilizadores ativos diários (DAUs) atingiu 2,7 milhões, resultando numa receita total de aproximadamente 4 mil milhões de dólares. No entanto, durante este período, o Axie Infinity enfrentou muitos problemas, incluindo, mas não se limitando a:
Atualmente, Axie Infinity: Origins está a tentar revitalizar o projeto Axie Infinity, reintroduzindo um modelo "Free to Play" e melhorando os fundamentos da economia do jogo, com um número previsto de 600.000 DAUs até ao final de 2025.
The Sandbox e Decentraland representam dois dos maiores metaversos – permitindo aos utilizadores comprar/vender imóveis virtuais (NFT), criar conteúdo totalmente novo para os jogos e ganhar tanto com o arrendamento de propriedades a jogadores como com a organização de eventos especiais.
Estas plataformas são melhor comparadas aos jogos tradicionais devido à sua experiência de jogo limitada, em oposição aos "jogos" clássicos. Exemplo de The Sandbox:
Os Parceiros das duas plataformas de videojogos, The Sandbox e Decentraland, por exemplo, reportam as seguintes estatísticas:
Tanto The Sandbox quanto Decentraland estão a enfrentar desafios significativos, incluindo o baixo número de utilizadores ativos diários (DAUs):
The Sandbox tem atualmente cerca de 15.000 DAUs, enquanto Decentraland tem cerca de 8.000. Este número é significativamente menor do que concorrentes como Roblox, com 70 milhões de DAUs, e Fortnite, com 30 milhões de DAUs.
Além disso, grande parte do terreno que foi comprado em cada plataforma está a ser mantido como especulação sobre o valor futuro do terreno.
Ambas as plataformas de jogos têm jogabilidade limitada e fracas motivações para os jogadores continuarem ativos.
Sem jogadores ativos, haverá pouca ou nenhuma procura pelos seus tokens.
O sucesso futuro de ambas as plataformas depende da quantidade de crescimento de jogadores, do valor do conteúdo produzido nas suas plataformas e da presença de grandes parceiros com excelente reputação.

Jogadores:
Programadores de Jogos:
Os programadores de jogos podem automatizar os seus processos de negócio através do uso de contratos inteligentes. A automatização destes processos de negócio permitir-lhes-á poupar dinheiro e ser mais transparentes em relação aos preços.
Através da gamificação, um programador de jogos poderá realizar estratégias de marketing viral.
Além disso, a gamificação proporcionará acesso a um mercado internacional maior, sem a necessidade de intermediários e uma grande quantidade de taxas pagas a terceiros.
Um ótimo exemplo do potencial de ganhos de um jogo através da gamificação é o Axie Infinity, que gerou um total de 170 milhões de dólares em comissões de um volume total de vendas de 4 mil milhões de dólares; e The Sandbox, que gerou 140 milhões de dólares em receita com vendas de terrenos no ano de 2021.
Embora existam grandes benefícios na gamificação através da tecnologia blockchain, também existem vários riscos, tais como:
A melhor forma de mitigar o seu risco é através de uma combinação de análise aprofundada da sua tokenomics (o estudo de como os tokens interagem), diversificação dos seus investimentos e realização consistente dos seus lucros. A ASCN.AI oferece excelentes ferramentas para avaliar o risco usando tecnologia de IA. Por exemplo, a Falcon Finance conseguiu gerar 1.000 dólares em ganhos dos seus clientes ao fazer um punhado de consultas.
A primeira vaga de Play-2-Earn mostrou-nos as fraquezas nos sistemas, resultando em economias colapsadas, perda de fundos e reputações de projetos danificadas. A segunda vaga (2023-2025) está focada em modelos mistos de ganhos como geração de receita, em vez do objetivo principal dos jogos.
É assim que vemos as coisas a desenvolver-se:
A Perspetiva para 2025-2027: O Mercado de Jogos Blockchain deverá crescer para 15-20 mil milhões de dólares. Projetos Mal Construídos Desaparecerão à Medida que Jogos Blockchain AAA e Metaversos Sério Surgirão, a Gamificação Continuará, mas Com Uma Evolução - Como a Sobrevivência de Projetos Com Valor Real e Comunidade Forte Não Focada em Adquirir Riqueza Rapidamente.