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Jogos Blockchain: Como a Gamificação Funciona no Mundo Cripto

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ASCN Team
11 April 2026
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Uma definição básica de blockchain é um registo digital descentralizado que armazena todas as transações permanentemente em inúmeros computadores em todo o mundo. Como tecnologia para jogos, a blockchain resolve um dos problemas mais significativos nos jogos, que é provar que os ativos de um jogador no jogo pertencem a esse jogador sem ter que confiar em servidores de base de dados centralizados.

Outro aspeto significativo dos jogos blockchain em comparação com os jogos tradicionais é que, nos jogos tradicionais, todo o seu equipamento reside no programador do jogo. Por exemplo, se comprasse uma espada rara num jogo tradicional, essa espada não existiria como um item real, apenas como um registo na base de dados do programador do jogo. Se o programador decidisse encerrar o jogo, a conta associada à espada rara seria invalidada e perderia o acesso aos ativos desse item, sem recurso para recuperação. Pelo contrário, os jogos blockchain usam Contratos Inteligentes para permitir que o jogador possua e gira os seus ativos no jogo associados à sua carteira de criptomoedas. Mesmo que o programador do jogo cessasse as operações, o jogador manteria a propriedade dos ativos digitais associados no jogo.

As quatro características principais da blockchain utilizadas nos jogos incluem:

  • Verificação de Propriedade: Todos os itens no jogo são NFTs (Tokens Não Fungíveis) únicos e têm o seu próprio identificador. Todos os NFTs que um indivíduo possui são refletidos na sua carteira associada, embora alguns desses NFTs possam ter tido origem noutros jogos.
  • Transparência: Como todas as emissões de tokens, os principais detentores de tokens e o número total de tokens que foram bloqueados podem ser verificados, isso reduz as oportunidades de atividades fraudulentas em torno da emissão de novos tokens.
  • Uso Multiplataforma de NFTs: O conceito permite que os NFTs sejam usados em diferentes plataformas de jogos; no entanto, o desenvolvimento de padronização para implementar NFTs em várias plataformas ainda está em fase de desenvolvimento.
  • A DappRadar projeta que, até o ano de 2025, os jogos blockchain representarão aproximadamente 28% de todo o volume de transações Ethereum e quase 41% do volume total de transações na Polygon; Portanto, este aumento dramático na Atividade, juntamente com o aumento do interesse de pessoas que desejam manter o controlo sobre os seus ativos digitais, não é simplesmente uma moda passageira.

Os jogos blockchain podem ser categorizados com base na sua principal fonte de receita e em como gerem os seus itens no jogo; existem muitos exemplos de jogos Blockchain que misturam vários desses modelos para oferecer uma experiência de jogador mais completa, mas existem classificações básicas que ajudam a navegar no cenário atual.

O Modelo Play-to-Earn (P2E): O Modelo Play-to-Earn existe desde o início dos jogos modernos; em essência, é como um trabalho em que se recebem tokens por alcançar objetivos específicos ou derrotar adversários em batalha. Um exemplo bem conhecido é o Axie Infinity, onde os jogadores compram três animais de estimação digitais chamados Axies, colocam-nos uns contra os outros, ganham tokens SLP (Smooth Love Potion) ao vencer, vendem esses tokens por moeda fiduciária e potencialmente geram um rendimento mensal decente. Um exemplo disso é que vários jogadores das Filipinas estavam a ganhar até 1.500 dólares por mês em 2021; este valor era significativamente superior ao salário médio dos filipinos. A ressalva ao Modelo P2E é que ele depende do influxo contínuo de novos jogadores na comunidade; se esse influxo deixar de existir, o preço do token SLP cairá essencialmente a pique (caiu de cerca de 0,40 dólares para uma fração de cêntimo num ano).

Jogos NFT: Jogos que se concentram na recolha e troca de cartas unicamente identificáveis, ou outros itens dentro do jogo, geralmente oferecem aos jogadores a capacidade de construir os seus próprios baralhos (competindo contra outros jogadores) ou fornecem aos jogadores uma vantagem sobre os outros, tendo acesso a uma jogabilidade superior, como demonstrado pelo jogo de cartas Gods Unchained (cujas cartas são emitidas como cartas NFT, têm uma história associada a elas e, portanto, têm colecionabilidade real), onde certos itens raros foram vendidos por milhares de dólares. Os lucros, no entanto, dependem tanto das habilidades do jogador quanto do valor geral percebido do jogo no mercado.

Metaversos: Semelhante a mundos virtuais como The Sandbox e Decentraland, a sua propriedade de terreno virtual dá-lhe a capacidade de construir nesse terreno, arrendá-lo a outros jogadores e hospedar eventos e/ou atividades nele. A compra de terreno por Snoop Dogg e o subsequente concerto atraíram a atenção, resultando na triplicação do preço dos lotes adjacentes. Pense nisso como um Mercado Global de Imóveis Digitais. Protocolos GameFi - Combinam DeFi e Jogos. Coloca os seus tokens em projetos para ganhar dinheiro com eles através de recompensas. Por exemplo, se tiver um trator NFT na blockchain, ele pode criar um rendimento de tokens "Harvest", que podem ser vendidos ou usados para criar novas recompensas. Mas se o Rendimento começar a transbordar, todo o sistema de recompensas entra em colapso.

Com base nos dados da Blockchain Game Alliance, aproximadamente 67% dos novos jogos na blockchain são criados usando um Modelo Híbrido, o que significa que os jogadores podem jogar na blockchain sem pagar para jogar, mas devem comprar ativos NFT ou fazer staking para ganhar recompensas. Isso ajuda a diminuir as barreiras de entrada para os recém-chegados e aumenta a vida útil de desenvolvimento dos jogos.

A gamificação é o processo de usar mecanismos e elementos de jogo fora da estrutura tradicional dos jogos para impulsionar e envolver os jogadores de forma mais eficaz. O uso da gamificação em jogos blockchain tem um propósito diferente: não é apenas um sistema de motivação. Todas as ações realizadas num jogo baseado em gamificação são impulsionadas por uma razão económica. Nos jogos tradicionais, subir de nível é projetado para aumentar o prazer. Nos jogos blockchain, o valor de subir de nível é determinado pelo valor do que posso ganhar em cada tarefa.

A gamificação oferece três tipos distintos de motivação:

  1. Motivação Emocional. A gamificação impacta o cérebro com utilidade, ativando o sistema de recompensa do cérebro através da participação em tarefas ou do progresso em direção à conclusão. À medida que esses jogos crescem em preço e magnitude, o impacto emocional multiplica-se exponencialmente. Isso fornece aos jogadores um forte incentivo para jogar consistentemente.
  2. Motivação Social. Os Elementos Sociais da Gamificação também podem ter um impacto poderoso nos indivíduos. Elementos sociais, como tabelas de classificação e torneios em jogos, criam um ambiente competitivo, incentivando os jogadores a investir e competir com outros jogadores regularmente. Por exemplo, no Axie Infinity, existe uma Tabela de Classificação Global para todos os jogadores, e os 100 melhores jogadores recebem recompensas por estarem nos primeiros lugares. Isso cria um incentivo para os jogadores investirem tempo e energia na criação dos seus Axies e competirem uns com os outros diariamente. Nos últimos anos, a indústria de jogos começou a reconhecer o valor potencial das moedas trocáveis. Esse movimento tem sido amplamente impulsionado pelo surgimento das "microtransações", que se referem a pequenas quantias de dinheiro gastas por vários meios no jogo ou na própria plataforma. Além de manter a função principal do jogo de fornecer entretenimento para os jogadores, essas moedas fornecem a capacidade para os programadores gerarem um fluxo perpétuo de receita dos jogadores por meio do envolvimento contínuo através de tokenomics baseadas em gamificação.

Existem vários mecanismos de gamificação que podem ser usados em conjunto com tokens ERC20 para incentivar o envolvimento contínuo de um público de jogos. Muitos desses mecanismos são semelhantes aos usados no design de jogos tradicionais, mas adaptados para uso no ecossistema de criptomoedas. A gamificação adiciona uma camada adicional ao design funcional tradicional de um jogo, tornando-os não apenas divertidos, mas também empreendimentos lucrativos.

Cada vez que um jogador completa com sucesso um novo desafio, também desbloqueará novas funcionalidades. Exemplos deste processo são vistos em muitos jogos blockchain. Por exemplo, em Splinterlands, jogadores com alta classificação serão recompensados com tokens ERC20 excecionalmente raros.

O uso de conquistas e missões tem sido comum nos jogos há vários anos, sendo os prémios diários um meio muito popular de incentivar os jogadores a entrar no jogo todos os dias, bem como de fomentar o interesse dos jogadores. Em Gods Unchained, os jogadores recebem bónus especiais por conseguir vitórias consecutivas.

Além disso, os jogadores podem recolher, produzir e vender itens do jogo. A venda desses tipos de recursos no jogo resulta em jogadores a receber tokens criptográficos, que podem ser convertidos em moeda fiduciária. A capacidade dos jogadores de ganhar recompensas através da capacidade de um jogador de fazer staking de tokens cria um forte vínculo entre os jogadores e o seu mecanismo de staking. No auge do sucesso do Axie Infinity, o rendimento anual de staking era de aproximadamente 120% APR, mas o rendimento de staking caiu à medida que o preço dos tokens Axie diminuiu de valor.

Os jogadores podem ganhar tokens e recompensas através das classificações da tabela de liderança. Uma tabela de liderança mensal permite que os jogadores acompanhem e comparem as suas classificações, com bónus no jogo para os jogadores classificados nos dez por cento superiores da sua respetiva tabela de liderança. Os jogadores que convidam amigos para jogar (através de programas de referência) recebem bónus por fazê-lo, o que incentiva a participação contínua, convertendo os seus pares em comerciantes informais do jogo.

Por último, os jogadores sazonais frequentemente participam em eventos de tempo limitado e em sorteios de prémios exclusivos. Muitos destes eventos são concebidos para criar um sentido de urgência (FOMO) e para aumentar os níveis de participação, incentivando novas formas de troca monetária. Todo o ciclo parece funcionar de tal forma que os jogadores farão investimentos usando tokens, receberão recompensas através dos seus investimentos e continuarão a fazer investimentos até que deixem de obter recompensas suficientes dos seus investimentos para sustentar as suas atividades. No entanto, este ciclo só funciona enquanto houver um fluxo contínuo de novos jogadores a entrar no jogo; se não houver, toda a economia acabará por falhar.

Os jogos blockchain usam a gamificação para melhorar a experiência de jogo. Existem muitos mecanismos de jogo diferentes usados em muitos jogos blockchain:

  • Criação de Axie Infinity: Para criar um Axie, é necessário ter uma combinação de tokens AXS (Moeda Axie Infinity) e SLP (Smooth Love Potion) disponíveis. Existem inúmeros Axies muito caros, alguns vendidos por mais de 2.000 dólares. Infelizmente, a criação excessiva resultou em grandes quedas nos preços dos Axies e, em última análise, causou um colapso no mercado.
  • Staking de terreno em The Sandbox: Se possuir um ou mais lotes, é possível fazer staking de NFTs ou arrendar lotes a outros, ganhando assim entre 3-20% APR com base na sua proximidade à atividade.
  • As Guildas P2E usam bolsas para proprietários de NFT. Para fazer isso, o proprietário do NFT arrendará o NFT a outros jogadores e dividirá a receita com o jogador a ganhar 70% e o proprietário do NFT a receber 30%. Muitas guildas, como a Yield Guild Games, fizeram investimentos de milhões de dólares no programa de bolsas.
  • Criação aleatória em Illuvium: Em Illuvium, os jogadores podem criar itens que oferecem uma chance de raridade. Muitos jogadores comparam isso a uma lotaria. A maioria das pessoas acabará por perder dinheiro a criar esses itens, mas alguns poucos sortudos acertarão no jackpot e ganharão grandes quantias de dinheiro.
  • Guerras de guildas em Star Atlas: As guildas lutam pelo controlo de diferentes territórios no espaço. As melhores guildas, onde os melhores jogadores gastam centenas de milhares de dólares em NFTs, são também as guildas que mantêm o melhor estatuto dentro do jogo.
  • Recompensas diárias com efeitos multiplicadores: Se um jogador entrar no jogo todos os dias por um determinado período de tempo, receberá recompensas adicionais. Ao entrar todos os dias durante sete dias consecutivos, os jogadores receberiam o seu primeiro multiplicador (1,5x) de recompensas diárias, e à medida que continuassem a entrar, o multiplicador aumentaria (ou seja, 3x, etc…).

Embora existam muitos mecanismos diferentes que permitem aos jogadores obter um rendimento no espaço criptográfico, esses mecanismos não são apenas funcionalidades chamativas para os jogadores usarem por diversão; são formas cuidadosamente elaboradas de controlar o comportamento dos jogadores na economia criptográfica. Para as pessoas que conhecem, os produtos play2earn (P2E) oferecem ganhos consistentes assim que se compreende como funcionam; no entanto, as pessoas que desconhecem esta operação sofrerão perdas significativas com pouca oportunidade de recuperação quando os seus investimentos secarem.

A psicologia e a economia da gamificação desempenharam um papel na criação de motivação para jogar. Quando uma pessoa joga com o conhecimento de que eventualmente ganhará algo ao jogar, continuará a jogar até que não veja mais progresso ou não ganhe mais dinheiro.

O estudo da Naavik demonstra que 78% dos jogadores jogam jogos P2E estritamente pelo potencial de ganho; se de repente os pagamentos diminuíssem, 80% deixariam de jogar. Portanto, é evidente que os jogadores dependem do potencial de ganhar fundos.

O tempo (e dinheiro) investido num jogo P2E pode muitas vezes manter os jogadores ativos, mesmo quando perdem o interesse na própria jogabilidade.

Os NFTs criaram um efeito FOMO e eventos de tempo limitado aumentaram a atividade em jogos como The Sandbox, onde a atividade disparou mais de 340% antes do evento e depois caiu 70% imediatamente depois.

A prova social provou ser um fator altamente motivador para novos jogadores. O sucesso dos "melhores jogadores" atraiu novos jogadores para o ecossistema e a economia dos projetos.

Os jogos P2E com caixas de saque ou mecânicas gacha utilizam elementos semelhantes a jogos de azar que oferecem aos jogadores baixas chances de ganhar itens valiosos com uma alta aposta emocional. Os jogadores frequentemente gastam 4-6 horas por dia a tentar recuperar investimentos perdidos de jogos como Axie Infinity. Consequentemente, 65% dos jogadores terão saído nos primeiros três meses de jogo.

Se o equilíbrio entre o rendimento de um jogador, a jogabilidade e a capacidade de progredir num jogo P2E for perturbado, o projeto será insustentável.

As Economias dos Jogos Blockchain

Jogos Blockchain: Como a Gamificação Funciona no Mundo Cripto

Três Elementos da Economia no Jogo

A economia blockchain dos jogos baseia-se em:

  • Tokens Fungíveis (conhecidos como criptomoedas nas finanças tradicionais),
  • Tokens Não Fungíveis (geralmente referidos como NFTs), e
  • Contratos Inteligentes (ou Aplicações Descentralizadas).

No Axie Infinity, existem dois tipos de tokens. Em primeiro lugar, o SLP (Smooth Love Potion) serve como um token de utilidade/recompensa, mas está sujeito a um efeito inflacionário significativo. Por outro lado, os tokens AXS são o token de governação e limitam o seu acesso a oportunidades de criação e staking.

Além disso, os NFTs (Tokens Não Fungíveis) representam os seus personagens, terrenos e equipamentos. São ativos digitais especiais que residem na sua carteira.

Os contratos inteligentes automatizam muitos processos, como pagamentos de recompensas, compras e criação. Estão na blockchain e funcionam de forma transparente sem interferência dos programadores. Por exemplo, um contrato inteligente pode funcionar da seguinte forma: SE Meow Meow vencer uma luta, então dê-lhe 10 SLP, OU SE o jogador fez staking de 100 AXS por um período de trinta dias, ele recebe 0,5% de juros por dia.

Infelizmente, a maioria dos projetos torna-se excessivamente zelosa com a recompensa ou emissão dos seus tokens de utilidade e acaba por falhar. O token STEPN exemplifica isso, pois o seu preço caiu de quatro dólares para um cêntimo num período de três meses, apesar de ter uma base de utilizadores de cinco milhões de pessoas.

Play-to-earn representa um modelo de negócio onde os utilizadores podem monetizar as suas atividades de jogo e receber tokens ou NFTs em troca do tempo gasto a jogar. Tal como um esquema em pirâmide, o fluxo de fundos geralmente viaja numa direção: de novos jogadores para jogadores existentes até que o crescimento pare.

Um exemplo comum inclui a compra de NFTs (personagens, terrenos, equipamentos) por novos jogadores. Uma vez que compram NFTs, podem jogar, completar tarefas e recolher ou ganhar tokens pelo tempo de jogo. Eventualmente, os jogadores venderão o que ganharam ou reinvestirão as suas recompensas no jogo.

Quando o fluxo de novos jogadores cessa, também cessam os preços dos NFTs e a quantidade de tempo que os jogadores passam a jogar. O pico do Axie Infinity foi testemunhado em novembro de 2021 com 2,7 milhões de utilizadores totais, um preço do token AXS de 165 dólares e um custo médio de cerca de 300 dólares por Axie. Em julho de 2022, os preços médios dos Axies e dos tokens AXS tinham diminuído aproximadamente 90%. O principal fator por trás do excesso de oferta de tokens SLP foi que a criação de Axies não queimou SLP suficiente para compensar quantos estavam a ser criados.

As principais formas pelas quais os jogadores ganharam dinheiro através do Axie Infinity incluem:

  • Farming de tokens (a maneira mais fácil de ganhar dinheiro, mas a mais arriscada).
  • Bolsas (arrendamento de NFTs e divisão de receita).
  • Negociação de NFTs com uma margem de lucro.
  • Especulação sobre NFTs raros na esperança de que o preço valorize.
  • Revenda ou desenvolvimento de propriedade virtual.

Os jogadores que obtiveram lucro ganharam os seguintes valores:

  • Top 1%: $5.000-$20.000 por mês.
  • Top 10%: $500-$2.000 por mês.
  • Restantes Jogadores: $50-$300 por mês ou até mesmo perdas.

Os principais erros que os jogadores cometem são:

  • Entrar demasiado tarde.
  • Não ser paciente.
  • Ignorar a inflação.

Na ASCN.AI, o nosso objetivo tem sido ajudar os jogadores a evitar estas armadilhas comuns. Em outubro de 2024, por exemplo, o mercado de criptomoedas caiu mais de 40% e o valor dos tokens de jogos caiu 60-80% devido à crise de liquidez. Os jogadores que usaram o assistente de IA para os ajudar durante este período conseguiram realizar os seus lucros antes que fosse tarde demais e não perderam tudo.

Por exemplo, o Pixel Token (o token nativo do Axie Infinity) caiu de 0,80 dólares para 0,15 dólares numa semana. No entanto, conseguimos identificar o aumento das emissões e o despejo de liquidez por parte das baleias e aconselhamos os jogadores a vender os seus tokens.

Acredito que o futuro dos jogos "play-and-earn" será um modelo onde os jogadores ganham dinheiro como um benefício secundário. Por outras palavras, os projetos focados apenas na monetização durarão apenas 1-2 anos, enquanto aqueles que criam experiências agradáveis, como Illuvium ou Guild of Guardians, perdurarão.

Axie Infinity é um bom exemplo de como gamificar jogos blockchain. O videojogo Axie foi lançado no final de 2018, mas experimentou um crescimento exponencial massivo em 2021 devido à pandemia de COVID-19, que levou as pessoas na Ásia a procurar novas fontes de rendimento. Os jogadores formam equipas de três personagens Axie e participam em Player vs Player (PvP) ou Player vs Environment (PvE), cultivam Smooth Love Potion (SLP) e criam mais Axies com Axie Infinity Shards (AXS). Estes fatores combinados criaram um ambiente económico vibrante e sustentável.

Para jogar Axie Infinity, os jogadores são obrigados a investir aproximadamente 600 dólares em ativos no jogo. Ao jogar aproximadamente 4 a 6 horas por dia, os jogadores conseguiram gerar rendimentos que variam de 300 a 1.500 dólares.

O ritmo de crescimento foi impulsionado pela introdução de bolsas, permitindo que jogadores novatos sem recursos financeiros arrendassem Axies de jogadores veteranos, pelo estabelecimento de um programa de referência atraente e pela natureza viral do jogo. Em novembro de 2021, o número de utilizadores ativos diários (DAUs) atingiu 2,7 milhões, resultando numa receita total de aproximadamente 4 mil milhões de dólares. No entanto, durante este período, o Axie Infinity enfrentou muitos problemas, incluindo, mas não se limitando a:

  • A emissão avassaladora de tokens SLP, aproximadamente 300 milhões por dia quando a procura era de apenas aproximadamente 50 milhões, resultando numa eventual diminuição do valor de 0,40 dólares para 0,003 dólares por token SLP.
  • A adição de novos Axies ao mercado, causando um excedente de Axies, resultando assim na drástica diminuição dos preços dos Axies de 300 dólares por Axie para 5 dólares por Axie.
  • Como resultado da saturação do mercado de Axies, a aquisição de novos consumidores abrandou, causando assim o colapso da economia associada ao Axie Infinity, tornando assim as bolsas sem valor.

Atualmente, Axie Infinity: Origins está a tentar revitalizar o projeto Axie Infinity, reintroduzindo um modelo "Free to Play" e melhorando os fundamentos da economia do jogo, com um número previsto de 600.000 DAUs até ao final de 2025.

The Sandbox e Decentraland representam dois dos maiores metaversos – permitindo aos utilizadores comprar/vender imóveis virtuais (NFT), criar conteúdo totalmente novo para os jogos e ganhar tanto com o arrendamento de propriedades a jogadores como com a organização de eventos especiais.

Estas plataformas são melhor comparadas aos jogos tradicionais devido à sua experiência de jogo limitada, em oposição aos "jogos" clássicos. Exemplo de The Sandbox:

  1. 166.464 lotes individuais de terreno virtual (LAND NFT).
  2. Token conhecido como "SAND".
  3. Ferramentas disponíveis para criar conteúdo de RV, incluindo VoxEdit e Game Maker (não são necessárias habilidades de codificação de RV prévias).

Os Parceiros das duas plataformas de videojogos, The Sandbox e Decentraland, por exemplo, reportam as seguintes estatísticas:

  • The Sandbox tem atualmente três grandes parceiros - Snoop Dogg's Music Group, Adidas e Gucci.
  • Decentraland tem atualmente mais de 90.601 lotes de terreno virtual disponíveis para venda.
  • O seu token nativo chama-se MANA, que é gerido por uma Organização Autónoma Descentralizada (DAO).
  • Como resultado, ambas as plataformas são completamente descentralizadas.
  • Cada plataforma de jogo formou parcerias com grandes marcas globais como Samsung, Coca-Cola e Sotheby's.

Tanto The Sandbox quanto Decentraland estão a enfrentar desafios significativos, incluindo o baixo número de utilizadores ativos diários (DAUs):

The Sandbox tem atualmente cerca de 15.000 DAUs, enquanto Decentraland tem cerca de 8.000. Este número é significativamente menor do que concorrentes como Roblox, com 70 milhões de DAUs, e Fortnite, com 30 milhões de DAUs.

Além disso, grande parte do terreno que foi comprado em cada plataforma está a ser mantido como especulação sobre o valor futuro do terreno.

Ambas as plataformas de jogos têm jogabilidade limitada e fracas motivações para os jogadores continuarem ativos.

Sem jogadores ativos, haverá pouca ou nenhuma procura pelos seus tokens.

O sucesso futuro de ambas as plataformas depende da quantidade de crescimento de jogadores, do valor do conteúdo produzido nas suas plataformas e da presença de grandes parceiros com excelente reputação.

Os Benefícios e Desafios da Gamificação de Jogos Através da Tecnologia Blockchain

 

Jogos Blockchain: Como a Gamificação Funciona no Mundo Cripto

Jogadores:

  • Propriedade de ativos - Os jogadores possuem os seus ativos NFT, pelo que não podem retirar um NFT sem o consentimento expresso do proprietário.
  • Tempo de jogo e Dinheiro: O valor dos tokens e NFTs no mundo real.
  • Confiança: Os jogadores podem verificar como os NFTs são distribuídos e como são vendidos no mercado.
  • Futuro: Os jogadores poderão usar NFTs como moeda e para itens em vários jogos.

Programadores de Jogos:

  • Novas formas de gerar receita: Cobrar uma comissão sobre uma parte dos dados de venda de revendedores de NFT.
  • Retenção de jogadores: A propriedade de um NFT motiva os jogadores a continuar a jogar e torna difícil para os jogadores abandonarem o seu jogo.
  • Os investimentos são criados pela formação de uma comunidade em torno do lançamento bem-sucedido de um token ou NFT inicial.

Os programadores de jogos podem automatizar os seus processos de negócio através do uso de contratos inteligentes. A automatização destes processos de negócio permitir-lhes-á poupar dinheiro e ser mais transparentes em relação aos preços.

Através da gamificação, um programador de jogos poderá realizar estratégias de marketing viral.

Além disso, a gamificação proporcionará acesso a um mercado internacional maior, sem a necessidade de intermediários e uma grande quantidade de taxas pagas a terceiros.

Um ótimo exemplo do potencial de ganhos de um jogo através da gamificação é o Axie Infinity, que gerou um total de 170 milhões de dólares em comissões de um volume total de vendas de 4 mil milhões de dólares; e The Sandbox, que gerou 140 milhões de dólares em receita com vendas de terrenos no ano de 2021.

Embora existam grandes benefícios na gamificação através da tecnologia blockchain, também existem vários riscos, tais como:

  • Inflação de Tokens: Excesso de oferta de tokens no mercado.
  • Dependência: Os programadores de jogos dependem de um fluxo contínuo de novos jogadores para permanecerem uma plataforma de jogos viável.
  • Tokenomics: Os programadores de jogos manipulam a oferta e a procura dos seus respetivos tokens. Por exemplo, o Crabada cortou as suas recompensas em 70%, resultando numa perda de confiança da sua comunidade.
  • Falhas Tecnológicas: A Rede Ronin foi hackeada por 625 milhões de dólares em 2022 e as altas taxas na rede Ethereum resultaram em muito congestionamento da rede e tempo de inatividade durante o pico de atividade.
  • Fatores Psicológicos: FOMO, esgotamento, comportamento de jogo compulsivo. Os jogadores de Axie Infinity jogavam em média 4-6 horas/dia, mas 65% deles abandonaram o jogo nos primeiros 3 meses de jogo.
  • Regulamentação: Atualmente, existem regras muito vagas sobre a legislação de tokens, elementos de jogo de azar ilegais e imposto de renda sobre os ganhos obtidos com tokens de jogos.

A melhor forma de mitigar o seu risco é através de uma combinação de análise aprofundada da sua tokenomics (o estudo de como os tokens interagem), diversificação dos seus investimentos e realização consistente dos seus lucros. A ASCN.AI oferece excelentes ferramentas para avaliar o risco usando tecnologia de IA. Por exemplo, a Falcon Finance conseguiu gerar 1.000 dólares em ganhos dos seus clientes ao fazer um punhado de consultas.

Conclusão - O Futuro dos Jogos Gamificados Baseados em Blockchain

A primeira vaga de Play-2-Earn mostrou-nos as fraquezas nos sistemas, resultando em economias colapsadas, perda de fundos e reputações de projetos danificadas. A segunda vaga (2023-2025) está focada em modelos mistos de ganhos como geração de receita, em vez do objetivo principal dos jogos.

É assim que vemos as coisas a desenvolver-se:

  • Grátis para Jogar com NFTs Opcionais: Este modelo proporciona maior acesso para os jogadores que entram no jogo e permite uma vida útil mais longa do projeto.
  • Inteligência Artificial para Geração de Conteúdo: Proporciona poupança de custos e maior variedade para a base de jogadores.
  • Integração Económica na Vida Real: Existe uma procura crescente pelo uso de tokens de jogos na economia real.
  • Envolvimento Profundo na Jogabilidade: independentemente do preço do token, atrairá uma vasta base de jogadores.
  • Regulamentação: Quando as regulamentações forem implementadas, elas esclarecerão as áreas cinzentas da lei e criarão grandes quantidades de dinheiro para grandes oportunidades de investimento.

A Perspetiva para 2025-2027: O Mercado de Jogos Blockchain deverá crescer para 15-20 mil milhões de dólares. Projetos Mal Construídos Desaparecerão à Medida que Jogos Blockchain AAA e Metaversos Sério Surgirão, a Gamificação Continuará, mas Com Uma Evolução - Como a Sobrevivência de Projetos Com Valor Real e Comunidade Forte Não Focada em Adquirir Riqueza Rapidamente.

Perguntas Frequentes

Tenho de Pagar para Começar a Jogar Jogos Blockchain?
Dependendo do Modelo de Jogo, Sim e Não. Por Exemplo, Em Jogos P2E Como Axie Infinity, Terá de Comprar um Conjunto NFT para Começar a Jogar (aproximadamente $50). Alternativamente, Pode Jogar Jogos Gratuitos (incapaz de Ganhar Dinheiro), Mas Precisará de um NFT ou Token Para Ganhar Dinheiro Enquanto Joga. Além Disso, Existe a Possibilidade de Arrendar NFTs Usando uma Bolsa.
Posso Realmente Ganhar Dinheiro?
A Rentabilidade Dependerá do Seu Nível de Habilidade, Tempo Disponível e da Fase do Projeto. O Potencial de Ganhos dos Melhores Jogadores Varia de $300 a $1500 Mensalmente, Enquanto a Maioria dos Jogadores Pode Ver Ganhos Entre $50 e $200 por Mês e Possíveis Perdas. É Importante Manter a Cautela em Relação aos Riscos Potenciais Associados ao Projeto e à Fase Geral do Mercado.
O Que São NFTs e Por Que Precisamos Deles?
NFTs São Ativos Digitais Únicos Armazenados na Blockchain, Representando, em Jogos, Personagens, Terrenos e Equipamentos, e Como Proprietário do Jogo, São Seus. Um Jogador Pode Vender ou Usar Esses Ativos em Outros Projetos, Se Suportado.
Quais São os Principais Riscos?
Os Cinco Principais Riscos dos Jogos Blockchain São a Hiperinflação de Tokens, a Diminuição dos Preços dos NFTs, as Vulnerabilidades Tecnológicas, os Obstáculos Regulatórios e o Esgotamento Psicológico.
Como os Jogos Blockchain São Diferentes dos Jogos Normais?
A Principal Diferença Entre os Jogos Blockchain e os Jogos Padrão É Que os Ativos Pertencem aos Jogadores, e Não aos Editores. Pode Gerar Receita de Forma Criativa e Aceder Verificavelmente à Economia Através da Blockchain.
O Que Devo Procurar ao Selecionar um Jogo?
Observe a Tokenomics, Quem Está na Equipa, Quão Ativo o Jogo É e a Economia. Use uma Ferramenta Analítica Como ASCN.AI para Avaliar o Seu Risco.
O Que É Play to Earn?
O Modelo Play To Earn É Onde o Tempo e o Esforço Que Investe num Jogo São Convertidos num Token Com Valor Real Que Lhe Permitirá Vender ou Reinvestir à Medida Que a Sua Economia Cresce.
Quanto Pagarei em Impostos?
Dependendo de Onde Vive, na Rússia Há um Imposto de Renda de 13% para a Venda de NFTs e Tokens; Nos Estados Unidos, Há Até 37% em Impostos. Sugere-se Que Mantenha Registos Adequados e Consulte Profissionais Fiscais.
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